Global pazarda web tabanlı oyun sitelerine ilgi hat safhada!
15 Temmuz 2008 | 3D, Analiz, Fırsatlar, Oyun |Çin’den Amerika’ya kadar hemen her ülkede online-oyun siteleri reyting olarak en üst sıralarda yer alıyor. Yeni nesil web projelerinin benzer etkileÅŸimiyle bu rakamları buluÅŸturmak için sayısız sıcak hamle var. Son zamanlarda Jeff Bezos gibi bir liderin 15 milyon dolarlık yatırımıyla birlikte bu yeni projelerin vizyonlardan çıkıp, pazara yepyeni oyuncular olarak inmesi için start verilmiÅŸ oldu.
Dünyada Çin’in başını çektiÄŸi bu oyun çılgınlığı sayesinde elinde hali-hazırda komüniteleri olan siteler de çeÅŸitli satın almalarla kendilerini güçlendiriyorlar. Bunların arasında sosyal aÄŸlara eplikasyon geliÅŸtiren oyun platformu ÅŸirketleri hatta Çin’de sosyal aÄŸlara yatırımlar yaparak hazır komünite satın alan büyük oyuncular var.
Bugünden sonra çılgın rakamlı satın almaların devamı da gelecek. Çin’deki 7-8 sıfırlı rakamlara ulaÅŸmayacak olsa da Türk pazarının da bu rüzgardan nasibini alması olası. Bir kaç veriyle pazarımızın ne kadar canlı olduÄŸunu görelim.

Mynet, Ekolay ve Superonline gibi portallarımızdaki oyun bölümleri elle tutulur bir ÅŸekilde -belki de bazılarında haber içeriÄŸinden çok- ilgi görüyor. Ayrıca Facebook‘u oyun oynamak için kullanan Türk kullanıcı sayısı da uyulamaların kullanım oranlarıyla ülkemizdeki kullanıcı sayısını karşılaÅŸtırınca göz kararı seçilebiliyor.Bunun dışında Alexa sıralamasında ilk 100′de Kraloyun, Oyunlar1, Travian, Ikariam, Ogame, Oyuncehennemi ve KlansavaÅŸları gibi oyun siteleri bulunuyor. Bunların yanına bir de ÅŸimdiye kadar hep ilgimi çekmiÅŸ olan Google Zeitgeist’lerdeki “oyun, oyunlar” aramalarını da eklersem; Türkiye’deki web kullanıcısının gözardı edilemeyecek bir yüzdesinin vaktini oyunlara ayırdığını söyleyebiliriz. (6-7 yaÅŸ hatta altı çocuklarımızın da ilgisi fazlasıyla oyunlara, hatta bazılarının Google’da yazabildiÄŸi ilk kelimeler bunlar.)
Sizin gibi üst düzey kullanıcılardan da, yazdığımız 3D sosyal ağları haberleri ile ilgili yorumlarınızda WoW gerçeğine değinenleriniz oldu. Bunca reddedilemeyecek veriye sahip olmamıza rağmen, pazarımızda bu yönde bir kaç girişim ya da satın alma ile ilgili duyum olmaması beni şaşırtıyor.
‘Sosyal aÄŸlar + Oyun’un bir sonraki büyük konsept olacağını görmek zor deÄŸil, bu yöndeki fırsatları deÄŸerlendirebilir ve ilk hareket edenlerden olabilirsiniz. Komüniteleri daha yoÄŸun bir etkileÅŸimde tutabileceÄŸiniz çeÅŸitli iÅŸ birlikleri ya da yeni giriÅŸimlerden çok büyük geri dönüşler alınacaktır.
İlgili Yazılar
- Zynga, Facebook Connect’li ilk iPhone oyununu yayınladı
- GameGum: Flash oyunlar için komünite
- İş modeli: Popüler olanı kodla, paketle ve sat!
- AVEA’nın gençlik portalının ilk görüntüleri!
- Xoyun.com artık Sinerji Interactive’in!
- Türk girişimi Montagraph fotomontaj ile global pazarı hedefliyor
- Sanal dünya oyun ile birleşti: Sanalika.com
- MSN Türkiye sadece yetişkinler için mi?
- Döviz bilgilerine Web 2.0 dokunuşu
- Anlık bir hafta olacak; Facebook Chat hazır!
6 Yorum »
Yorumlar (Bu yazının yorumları için RSS)
Yorum Yazın
© 2006-2008 Arda Kutsal
54 queries. 0.630 seconds.







1. M. Hakan Deryal
15 Tem 2008 11:57
‘ Sosyal aÄŸlar ve oyun ‘ konusunda kesinlikle haklısın. Sadece oyun olarak deÄŸil, sosyal aÄŸ kavramı ile insanları ilgi alanlarının birleÅŸtirilmesi fikri oldukça tutuluyor ( yakınlardan bir örnek olarak soundklan’ı verebiliriz. ). Friendfeed’i de bu alanda örnek verebiliriz sanırım. Tahmin ediyorum ki yakın zamanda bu alanda daha farklı projeler görebileceÄŸiz.
Oyunlar konusunda, Kraloyun gibi sitelerdeki oyunlar, ve Mynet gibi portallerin sunduğu oyunlar senelerdir piyasadalar. Bu alanda yenilikçi çalışmaları bekliyorum, zira internetin gelişmesi bunun önünü açıyor. WOW çılgınlığının, Secondlife tutkunluğunun ardından, bu pazar göz ardı edilebilecek gibi değil.
Güzel yazın için teşekkürler.
2. Emrah OLGUN
15 Tem 2008 12:18
Merhabalar, sosyal aÄŸlar ve oyun kavramı aslında uzunca bir süredir aktif olarak var olan ve giriÅŸimler bulunan bir saha. 1.5 milyon kullanıcısı ve aktif komünite özellikleri ile gamyun.net ön plana çıkanlar arasında. Yine benzerlerinden gamegarden.net’in de 1 milyona yakın kullanıcısı bulunuyor. Bunun dışında oynasana.com gibi oyun ve oyuncu networkleri de 2000′den beri aktif olarak faliyet gösteriyor.
Hatta konu ile ilgili gamyun.net’in multi-platform uygulamaları da bulunuyor. Kullanıcılar cep telefonundan, dijital tv’den ve internetten aynı anda oyun oynayıp arkadaÅŸlık aÄŸları kurabiliyorlar.
Bunun dışında popomundo tarzı role-play ve sosyal ağ içerikli yurtdışı girişimlerinin de Türk kullanıcılara hitabedebilmek için Türkçe desteği kazanması ve bu sitelerdeki Türk trafiğinin inanılmaz boyutlara gelmesi bu alandaki boşluğa işaret ediyor.
Bu alanın halen bakir olduğu kesinlikle doğru. Zira ülkemizde bilgisayarın genel anlamda oyun oynamak için hayatlara girmesi (bkz: c64) ve internet üzerinden multi-player oyunların da sosyal iletişim için kullanılmaya çok açık olması bu alandaki girişimlerin önünü açık tutan etmenlerden.
3. alialtugkoca
16 Tem 2008 18:06
İnsaların oyun projelerine daha çok güvenmeleri ve kolay bırakmaması gerektiğini ispatlar bor yazı olmuş.zamanında klansavaslari.com projesini üniversiteydi,vizeydi ,ödevdi ,finaldi diye yarım bıraktığımızı hatırladıkça,Alexadaki klansavaşları.net benim bi başka canımı yakıyor
birde “eplikasyon” kelimesi gerçekten kullanılıyor mu yoksa bu yazı için uydurulmuÅŸ mudur merak etmekteyim.Yok eÄŸer kullanılıyorsa bir dayanağı varsa bende application ve uygulama arasındaki çeliÅŸkiden kurtulup bir rahata ereceÄŸim.
4. Erhan Erdogan
16 Tem 2008 18:34
alialtugkoca: Ben uzun zamandır “application” yerine “eplikasyon” kelimesini yazılı/sözlü olarak kullanıyorum. Her web 2.0 toplantısında/sohbetinde de konuÅŸmalar sırasında derdimi bu terimle anlatabildiÄŸimi fark ettim. Tercih meselesidir kullanıp kallanmamak tabii ki.
5. Mert Oguzlu
17 Tem 2008 13:57
Erhan Bey, ‘uygulama’ yi da rahatlikla kullanabileceginizi dusunuyorum zira ‘eplikasyon’ fazla ‘hybrid’ olmus…
6. Kenan Alpogan
24 Eyl 2008 07:25
İsmini vermek istemediğim dünyaca ünlü bir oyun sitesi bile yeri gelince aşırı derecede kasıyorken bu sitelere yapılan gözü kara yatırımların vücud bulamaması insanı düşündürüyor.Ayrıca oyun sitelerinin başında birde kumar belası var.Birçok ülkede bu tip sitelerde kumar oynandığı için ciddi sorunlar yaşanıyor site sahipleri için.Bunun önüne geçilmesi gerekiyor bu pazarın güçlenmesi için.